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[ 配件 ] 朋友都說讚的【Panasonic國際牌】14吋高級型DC直流遙控立扇 F-L14DMD [ 配件 ]
2016/08/02 00:55
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外觀質感:★★★★☆

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【Panasonic國際牌】14吋高級型DC直流遙控立扇 F-L14DMD



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商品訊息描述

『Panasonic』☆ 國際牌14吋高級型DC直流遙控立扇 F-L14DMD










★╮商品特色╭★

◆DC直流靜音馬達
◆新9枚扇葉
◆ECO溫度感知
◆金屬強化鋼柱
◆無線遙控功能(飛梭旋鈕搭載)
◆分解收藏
◆1-7小時定時關機
◆8項安全保護裝置
◆.馬達過電流保護
◆.電流保險絲
◆.電源線雙重絕緣體
◆.電路板周圍及馬達外殼採難燃材質
◆.擺頭裝置三重絕緣體
◆密閉式節能馬達
◆g.電源供應器電流保險絲
◆h.馬達拘束(鎖死)保護


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商品訊息特點配件

  • ◎◎DC直流靜音馬達
  • ◎●新9枚扇葉
  • ◎◆ECO溫度感知

    ◆金屬強化鋼柱

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土耳其外交部長卡夫索格魯(Mevlut Cavusoglu)今天(16日)告訴土國電視台,指土國政府已向鄰國希臘提出引渡8名參與政變士兵的要求。

哈柏土耳其(Haberturk)電視台引述卡夫索格魯的話報導:「我們已向希臘提出引渡要求,儘快交還8名叛逃士兵。」

希臘警察部門今天表示,一架土耳其的軍方直升機在當地時間今天中午飛抵位於希臘北部的亞歷山卓波利斯(Alexandroupoli)。

綜合外電報導,希臘警察部門指這8人下機後隨即提出政治庇護申請。但希臘警方已先將這8人逮捕。

報導指機上8人中有7人身穿軍裝,但是據信這8人都參與了土耳其15日的政變。另有報導指機上8人有7人是軍人,1人是平民,只有7名軍人提出政治庇護。

此外,希臘國家廣播電視公司ERT則是在報導中說,這8人駕駛和搭乘的是黑鷹直升機(Black Hawk helicopter),在向希臘當局發出求救信號後,降落在亞歷山卓波利斯機場。

美國國家航空暨太空總署(NASA)無人太空船即將進入木星軌道繞行。此時,哈伯太空望遠鏡捕捉到這顆氣體巨行星上空發亮的極光照片,官方推特(Twitter)上傳圖片後,連知名女星蘇珊莎蘭登(SusanSarandon)也轉推。美國有線電視新聞網(CNN)網站報導,NASA表示,與地球極光不同的是,木星極光從不消失。NASA說,它們很巨大,「比地球上的極光活躍好幾百倍」。哈伯望遠鏡推文說:「#哈伯研究太陽系最大行星木星極地的極光。」文末還附上官網連結。蘇珊莎蘭登在個人推特上轉推。有網友注意到此事。推特用戶@Ken1Barb寫道:「做得好!沒想到妳推了一張木星照片。妳最棒!」而@SIXSTRINGcpa也寫說:「很棒的照片…蘇珊的分享很讚。」其他網友紛紛在哈伯望遠鏡推文下方留言,直呼「這太棒了」、「驚人的照片」、「超美」及「拍照技術很不錯」。不過也有奇妙的留言。@Draken50寫說:「你們是呆子!這是外星人在準備他們的超級武器來毀滅地球,我們全都完蛋了。哦,我吃藥時間到了。」相關新聞連結

旺報【記者李侑珊冬季嚴選╱台北報導】

隨著暑假來臨,也進入遊戲業旺季。翻轉學習歷史只能單靠背誦的刻板印象,國史館陸續開發出《辛亥革命》、《中原大戰》、《十大建設》等桌遊,學驚喜優惠子不僅可跳脫史實,自選歷史人物作為角色,運用遊戲改變既成的歷史結果;更期望一般民眾能透過遊戲接觸歷史,找到學習的樂趣。

為讓歷史走入民眾生活,並推廣館藏史料,國史館與桌遊業者2 Plus合作,將歷史素材與桌上遊戲結合。考量到遊戲並非教科書,內容必須兼具趣味性,卻又不能背離史實;館方人員為此花費不少時間,研擬遊戲機制,且逐一考究不同時期的人物特色、服飾及配件。

國史館采集處科長歐威麟說,「歷史雖然沒辦法改變,但遊戲卻不同,目的在於引起興趣」。

改寫歷史也行

為讓玩家透過遊戲了解當時的時空背景、情境,「遊戲中的歷史可不按史實來走」;玩家不僅可自選喜歡的歷史人物、陣營來「統一天下」,也能在遊戲中改變歷史結果。

例如因應建國百年所推出的《辛亥革命》,雖以發生在1911年的「陽夏戰役」為背景,在武昌起義後,革命軍接連在漢口、漢陽,控制武漢三鎮,隨後民國政府確立,清帝宣告退位;但遊戲不需要按照史實進行,玩家不僅可依照個人喜好,選擇所屬的是清軍或革命軍陣營,也能自行規畫遊戲策略,甚至讓清軍擊敗革命軍,改寫歷史結果。

此外,時代背景設定在1930年5至11月間的《中原大戰》,則被設計為戰棋類遊戲。

誘發自主學習

玩家也可自行選擇擔任中央軍陣營的蔣中正、何應欽,或是化身為「反蔣軍陣營」的閻錫山、馮玉祥及李宗仁;設計師也掌握到戰役特色,在遊戲中設置關鍵武器「鐵甲車」讓玩家使用。

台灣科技大學應用科技研究所教授侯惠澤也曾與2 Plus團隊合作,開發《化學事》、《走過台灣》等教育桌遊。他發現,「玩本來就是人類的本能」,若將教育進行「微翻轉」,鼓勵學生透過遊戲載具,嘗試「從玩中學」,不只具備自主學習的效果,更能激發出創新能力。



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