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遊戲操作

刀光劍影,遊戲的場景熱鬧,操作卻很簡單,和大多數的橫版跑酷遊戲一樣,玩家不需要控制主角的跑動,只需根據怪物的屬性控制攻擊即可,遊戲介面下面分佈著四個按鍵,分別代表無、毒、電、火四種屬性攻擊,四種屬性攻擊必須對應擊打相應屬性動物才能造成有效傷害,如果擊殺失敗,撞上動物將會扣除1點生命值,生命值耗盡則遊戲結束。

值得注意的是,遊戲中的打擊判定比較困難,首先,玩家的攻擊範圍相對比較狹窄,即使是後期提升了打擊距離之後,遇上連續衝擊的怪物潮,依然會出現判定失誤的情況發生;其次,四種屬性怪物的外觀差別不是太明顯,並且後期攻擊速度很快,在高速前進的過程中,必須要眼疾手快的識別屬性,採取相應攻擊,的確不太容易;再次,系統還會判定玩家的打擊完美度,只有完成perfect判定才能實現combo,而只有當出現連擊時,獲得的金幣才會成倍機何倍數增加,對玩家的節奏感也是不小的考驗。

每擊殺一個動物,便可以積蓄一點能量值,能量值滿了之後可以召喚黑馬,進入無敵極速衝刺模式,遊戲中怪物的攻擊很多,因此積蓄能量還是比較容易和快速的。獲得的金幣可在遊戲結束時購買道具(相對簡陋了些,連專門的道具介面都沒有),三種道具分別用於提升生命值,增加攻擊距離以及改變遊戲起跑位置,不得不說這三種道具價格不貴,並且還很實用,絕對能幫助玩家大幅度的提升遊戲存活率,但是相對較少的道具品種以及超強的實用性讓人不得不懷疑其就是為了慫恿玩家加速通關而刻意存在的。

和其他的跑酷遊戲不同的是,《Dark Guardians》有一個10000米的里程資料,也許跑到1萬米,就將迎來本作的終點結局,不過具體是不是,只有真到了1萬米之後才能揭曉答案了,遊戲的難度會隨著進程不斷增加,怪物的數量增多,速度加快,並且在4千米之後攻擊判定還會出現明顯的延遲,失誤徒增,這些都為遊戲通關帶來了一定影響,不過1萬米的終點設定也至少給了玩膩了無盡跑酷模式的玩家們一點小小的盼頭。

總結

《Dark Guardians》用華麗的暗黑畫風將遊戲渲染得有一種史詩般的氣魄和靈魂,絢麗的打擊效果也將遊戲的樂趣突顯的十分出彩,不過在操作上,需要不斷的切換攻擊按鍵以及狹窄的攻擊判定,還有極難分辨的怪物屬性都讓遊戲的過程有一種手忙腳亂,另外,雖然遊戲中的金幣十分容易獲得,也沒有多餘的內購消費,但就該作的跑酷類型以及遊戲性來說,12元的價格還是稍顯的有些昂貴了。

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值得注意的是,遊戲中的打擊判定比較困難,首先,玩家的攻擊範圍相對比較狹窄,即使是後期提升了打擊距離之後,遇上連續衝擊的怪物潮,依然會出現判定失誤的情況發生;其次,四種屬性怪物的外觀差別不是太明顯,並且後期攻擊速度很快,在高速前進的過程中,必須要眼疾手快的識別屬性,採取相應攻擊,的確不太容易;再次,系統還會判定玩家的打擊完美度,只有完成perfect判定才能實現combo,而只有當出現連擊時,獲得的金幣才會成倍機何倍數增加,對玩家的節奏感也是不小的考驗。

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