
7.《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)(1981-2008)
出版商:拉塞爾‧席珀出版公司(Russell Sipe)和茲夫-大衛斯出版公司(Ziff-Davis)
特別之處:在《電腦遊戲世界》問世之初,有關電子遊戲這一新生領域的雜誌並不多見,具有權威性的更是少之又少。作為其中一本罕見的權威性雜誌,《電腦遊戲世界》獲得巨大成功,一期的頁數高達500頁。
當時,如果一本科技雜誌的名字使用「世界」(World)這個單詞,會經常給讀者這樣一種暗示──這本雜誌是由美國國際資料集團(以下簡稱IDG)出版的。原因很簡單:IDG 出版了一系列名字中使用“世界”的雜誌,例如《PC World》、《Macworld》、《Computerworld》、《InfoWorld》、《Network World》、《Amiga World》、《NeXT World》等等。但實際上,《電腦遊戲世界》是由IDG的強硬對手茲夫-大衛斯出版的。形象地說,這相當於漢堡王推出了一種名為「McWhopper」的三明治。
最後的日子:2006 年,茲夫-大衛斯與微軟簽署一項許可協定,將《電腦遊戲世界》更名為「Games for Windows: The Official Magazine」。就這樣,更名之後的《電腦遊戲世界》又以死樹版(印刷版)的形式「存活」了幾年時間,但看著遊戲期刊中一個偉大的名字從此消失,我們不能不感到一種遺憾。
現狀:《Games for Windows》現在是茲夫-大衛斯1Up遊戲網的一個組成部分。

8.《.info》(1983-1992)
出版商:Info出版公司
特別之處:《.info》 最初專注於Commodore 64,後來將關注重點轉向Commodore的Amiga,它的每一頁內容都非常豐富精彩並且充滿激情,令讀者愛不釋手。相對於IDG的《Amiga World》等競爭對手,《.info》在包裝上顯得有些粗糙,但這種平民化也為它增添了很多吸引人之處。
在桌面出版成為熱門話題,但絕大多數電腦雜誌仍採用排版機等老式機器印刷時,《.info》曾鼓吹自己是一本Amiga雜誌並使用Amigas完成印刷。
最後的日子:《.info》本就是一本規模大不的獨立雜誌,當Commodore遭遇麻煩時,它也不能倖免。大型出版公司可以將重點轉向PC,但如果《.info》不再聚焦Commodore,結果絕對令人無法想像。停刊之後,《.info》的資產被迫拍賣。
現狀:讀者可透過電腦繪製的連環畫《Bryce》,了解當年的《.info》。

9.《MacUser》(1985-1997)
出版商:鄧尼斯出版公司(Dennis Publishing)和茲夫-大衛斯
特別之處:上世紀80年代,Mac平台支撐了當時兩本最優秀的電腦雜誌,一個是《Macworld》,另一個就是《MacUser》,前者帶著幾份莊重和嚴肅,給人一種品位較高的感覺,後者則顯得有些不正規,甚至有點拾人牙慧的感覺。兩大雜誌間的競爭顯然實現了「雙贏」,Mac使用者也因此變得更加富有。
令人感到奇怪的是,英國版《MacUser》從沒有停刊。
最後的日子:1997 年,一些非常聰明的傢伙確信蘋果電腦已經瀕於死亡邊緣,將導致這一市場很難支撐《Macworld》和《MacUser》這兩本雜誌。在這種背景下,互為主要競爭對手的茲夫-大衛斯和IDG作出一項罕見舉措,將兩本雜誌合併為一本並保留《Macworld》的名字,合併後的《Macworld》編輯權由兩家共有。最終決定留下來的《MacUser》員工包括詹森‧斯納爾(Jason Snell),這個曾經的實習生最後成為《Macworld》的編輯主任。
現狀:利用一個成功的新蘋果部落格,IDG最終復活了《MacUser》的名字和URL。值得一提的是,新蘋果部落格的內容非常精彩。

10.《PC/Computing》(1988-2002)
出版商:茲夫-大衛斯
特別之處:人 們普遍認為,《PC/Computing》是一本相當不錯的電腦雜誌,其刊登的入門知識尤其受到讀者喜愛。早期的《PC/Computing》也曾登載保羅‧特奧克斯(Paul Theroux)、約翰‧厄普代克(John Updike)等名人的文章。在很長一段時間裡,科技都要經歷這樣一個刊登名家作品的過程,直至擁有大量讀者。
長期擔任總編的保羅‧薩默森(Paul Somerson)曾於上世紀60年代在俄勒岡州波特蘭的裡德學院求學。
最後的日子:2000年,有關網路經濟蓬勃發展的雜誌也是一番欣欣向榮景象,在這種背景下,茲夫-大衛斯對《PC/Computing》進行了改動,並為它取了一個很長的新名字──「Ziff Davis Smart Business for the New Economy」。但歷史的教訓已經無數次證明更改雜誌名字和關注點永遠不會收到預期效果,通常只會讓自己「很受傷」。
現狀:《PC/Computing》 已「死」,並且「死」得異乎尋常。訪問PCComputing.com網站,你會遇到「目錄列表被拒絕」這樣的錯誤。值得欣慰的是,至少網路檔案館(Internet Archive)的Wayback Machine還保留著《PC/Computing》的部分歷史。

11.《Upside》(1989-2002)
出版商:Upside出版公司
特別之處:每一個人都認為著眼「新經濟」的雜誌是上世紀90年代中期網路經濟興起的一個副產品,但所有人都錯了。《Upside》於上世紀80年代問世,最初就是一本新經濟雜誌,當時的網路仍在禁止商業行為的昏暗之地苦苦摸索。《Upside》內容精彩、有趣,這些特點在早期表現得尤為明顯,當時它顯然從紅得發紫的《Spy》雜誌身上獲得靈感,並將其帶入科技世界。
在後期,《Upside》執行長一職由大衛‧巴納爾(David Bunnell)擔任,正是這個傢伙創辦了《PC Magazine》、《PC World》和《Macworld》。
最後的日子:《Upside》 在網路經濟興起前就已問世,但它卻未能在網路經濟沒落時倖存下來。與《行業標準》(The Industry Standard)、《紅鯡魚》(Red Herring)和原版《商業2.0》(Business 2.0)這些雜誌一樣,《Upside》也最終從人們的視線中消失。
現狀:已經徹底死亡,Upside.com不過是一個鏈結不到任何地方的網址罷了。

12.《行業標準》(the industry Standard, 1998-2001)
出版商:美國國際資料集團(IDG)
特別之處:《行業標準》巧妙地將網路經濟興起後經歷的起起落落「封裝」在一本印刷版雜誌中。雜誌中的每一頁都稱得上有關這個時代的記錄,透過它,讀者們可以了解網路卑微的開始、高得令人感到荒謬的期望、沒有任何商業模式的公司進行的過度投資以及千禧年的崩盤。
最火爆的時候,由於有太多創業公司要求在《行業標準》上刊登廣告,IDG不得不推出衍生版《Grok》以登載「溢出」的廣告。
最後的日子:《行業標準》最終也和它報導的公司一樣走向「死亡」。2000年,《行業標準》賣出的廣告空間是美國所有雜誌中最高的。2001年,由於報導的公司紛紛陷入垂死掙扎,《行業標準》也逐漸走向崩潰並最終停刊。
現狀:2008 年,IDG用了「兩手抓」讓「行業標準」這個名字得以復活,一手是創建一家登載新聞和博客的全新網站,另一手是建立一個特殊的期貨市場,讓人們就與科技產業有關的疑問進行打賭,例如比爾‧蓋茨(Bill Gates)能否成為巴拉克‧歐巴馬(Barack Obama)的首席技術長?



