網路城邦

上一篇 回創作列表 下一篇   字體:
2011台灣推理作家協會徵文獎作品心得(三)
2012/02/28 22:35:58瀏覽324|回應2|推薦0

天亮前記得帶傘

- 記得之前有看過同一位主角的作品,相較起來本篇有大的進步,故事的編排、人物的互動、或是主角murmur上都顯得很順暢貼切。

- 靈異奇談式的推理故事,邏輯設定上很特別,有發展成長篇系列的潛力,不過一些交待還是在尾段才迸出來(人吃豬肉但不會被豬靈附體之類的),而且帶點作者說了算的味道(為何會後的靈是完整的?),犯規。

- 謎底我有些不懂,如果兇手的目的是文件,那他委託偵探的任務就沒有意義。另外格鬥那段也無法解決。

- 另外就是作者一些中文語詞的邏輯常會令人無法瞭解,例如以下這一句「靈體脫離,在別人眼中會很淡,等到屍體完全消失後,也就是完全腐爛,才會變得明顯。」,我想正確的中文應該是「靈體脫離,在別人眼中會很淡

36 遺忘

- 文字不錯,故事基本架構也滿完整的,是一個屬於比較樸實、鄉土的推理故事。

- 不過當然僅以主角突然恢復記憶而破案,顯得太無力了些。兇手也不知道為何會突然出現在最後一個場景中。總言之故事稍嫌平淡點,比較難激起讀者熱情。

37 相約洗手巾

- 以二十世紀初台灣為背景的推理故事,台語文字用得很漂亮,場景也頗為考究,整個歷史背景有出來。

- 偵探、助手、警察的設計都很有趣,中間的探案過程很精彩,有一種福爾摩斯同時期台灣版的感覺。

- 推理上面稍嫌扯了一點,最後真相的動作我很難想像,不過想想是那個時代的事情,我阿媽講的故事也很多我難以想像,所以稍稍緩解一點。

38 騙崽在隔壁

- 語言俚俗卻不有趣,「屁股一隻眼」這梗用一次還好,後面一直講算是無聊了。與推理似乎沒有關係,就是鬧劇一場而已。

39 市松偶之事

- 不寫推理的部分還可以,一寫推理的部分就一團亂,前因後果完全令人摸不著頭緒,每一個線索都是突然跰出來的,像西裝、花瓣,前面完全沒交待就拿來當破案關鍵。

- 作者可能要先練習有條理的讓人物進行對話,不要每個人都答非所問,例如以下這段對話:

「就算如此你推斷我父親不是本人,那那把鑰匙你又是怎麼找出來的?」   

 「這件事相當緊急啊……()……至少對於池家是相當緊急的事,池家裡存在個一開始就不存在的『人』這時候即將公諸於世,這對於他們來說打擊可不小…()

 有種雞同鴨講的感覺,不但沒有解釋鑰匙怎麼找出來的,也沒有講說怎麼推斷父親不是本人的。

- 其他小瑕疵太多了,例如看起來是日本背景卻取中國名(早期少年漫畫風,李慕之之類的)、日本人卻有軍中好友(又不是戰後場景)、故事裡提到廚房但地圖上卻沒有廚房。

- 建議作者在設計故事時做一張時間表,故事背景的部分可以用年當單位,推理細節的部分看情況可以用小時甚至分鐘當單位,然後記下每個人物和關鍵物品在那個時間點的動作與情況,才不會出現一堆前言不對後語的描寫。

40 Who is the one?

- 校園八卦推理,文字滿有趣的,寫一堆死大學生還滿生動的。

- 不過推理過程太弱了,大部分都只是很普通的大學日常生活描寫,其實可以考慮在中段製造一些誤會,造成高潮。

- 結尾算是可想而知的結果,不過也算拉一小段高潮。可惜這個結尾沒有太多和前面的敘事「卡榫」,變成一個孤立的結束。

41 伊冬百貨

- 相當優秀的無殺人推理,以多視角敘事出發,然後歸結偵探破案。細節很多,人物也很複雜,我看了三次才算完全掌握住,原則上沒有太大瑕疵,很好。

- 缺點是後面推理太急,偵探拉拉雜雜一下說一大堆像rap一樣,我看很多次都看不懂,建議可以稍微切割一下,把人、事、時、地、物交待清楚一點。

- 另外就是推理太想當然耳,尤其是「學長」那段,真是憑空冒出來,鐵口直斷。

43 鬼哭十六夜

- 文字原則上很流暢,描寫也算精準,但偶爾會出現一些很不搭嘎的動漫式用語,例如在大屠殺的寫實描寫後,會出現女忍者臉上三條線之類的用語,這種氛圍落差有點太大。

- 忍者格鬥那段是滿精彩的,不過整體來看,整個故事像是被切成一段一段,沒什麼連貫性,格鬥這一段被拿掉似乎也不影響整篇作品。

- 不過推理部分可以說是完全失敗。例如,就犯案手法來說,我有點看不懂船是怎麼沉的,兇手要怎麼在船還沒沉之前就消失在茫茫大海上(尤其當主角已經在制高點的時候);死者也不可能再死前還留下那麼複雜的留言,要做那件事是很花時間的。就整個犯罪背景來看,我也看不懂為何兇手想要對外開戰,然後還要殺島上的人。

44 我是漫畫大王

- 文字不錯,前面描寫很有「死小孩」的味道。

- 推理上用的是不能說的技法,個人覺得相當不錯,一些細節都有串起來,前半段看起來有點累贅,但結尾有拉起來,讀推理的人可以感覺高潮。

- 不過後段略嫌短了一點,情緒韻釀稍稍不足。

- 作者感覺應該是長輩了,故事裡提的漫畫都是我很小很小時候的印象,我們這個年代已經是七龍珠和灌藍高手世代了。

後記:這篇作品幾乎已經到了入圍的邊緣,不過和入圍幾篇比起來,這篇作品敗在累贅篇幅實在太多,即使是為了達成小說效果,仍然嫌稍過頭了一點,惜之。

 

45 貓飼

- 文字和故事都很棒,應該是本屆我覺得最棒的「非推理小說」。

- 不過真的,整篇和推理或犯罪的關係都太薄弱了,大概就是很少一點點的犯罪,接下來就脫離類型小說的範圍了,建議可以投投其他大眾文學獎項看看。

 

47 聖煉

- 不大算是推理的故事,沒有太多解謎的過程,比較像是驚悚小說。

- 結局我看不懂,好像謎底沒解開啊,最一開始描寫的場景到底是怎麼回事?主角小時候的經驗又是怎麼回事?

 

48 偵探呂窗寒

- 屬於發育未完全的推理小說,有基本的謎題和結構,但各個面向都處理得不夠成熟。角色塞太多,變成每一個人都無法深入討論,線索也都是零零散散的,並不存在邏輯上的必然。

- 另外核心謎題部分我也有點困惑,可能我不懂一般香港中學教室的佈置,不過直覺上當教室裡有6個清醒的人時,要達成故事中那個手法我覺得不大可能。

 

49 賭我會不會殺你

- 視角變換的敘事推理,沒有偵查,就是由兩個角色分別敘事來解謎。

- 基本架構還不錯,邏輯上也沒有太大瑕疵,不過我不懂最後為何被逮捕的是角色B,只因為水果刀上有指紋嗎?

- 以這種類型的敘事來說,略嫌平淡了一點,沒有太多令人興奮的設計,換句話說就是A的視角看這件事是這樣,但B看到的真相卻是180度反轉。大概有這種感覺的是OK繃一段,其他都不很足夠。


50
魂斷 石頭記

- 文字不錯,故事有基本架構,但詭計水準不夠,以第一起命案來說,用那種手法可能不是留下水漬而已,而且屍體上會有痕跡;第三起命案來說,兇手要用那種手法可能時間要算到超級準。

- 發育未完全的本格推理。一樣是「小廟裝大菩薩」,短篇小說裡面裝十三個角色、死三個人,還要逐一破案,簡直是挑戰不可能的任務。

- 由於死的人太多,篇幅太短,每一起命案都沒有好好偵查,除了交待死亡時間外,警察好像都在喝咖啡一樣;最後破案關鍵也頗為無力。

- 中間帶了一句死者的死亡場景和他們扮演的角色情境是相似的,不過結尾並沒有交待為何要做這種比擬殺人。更何況,第一起命案是上吊,但我想不到秦可卿在故事中有上吊的情況(莫非作者看過「淫喪天香樓」版?)

 

51 魔幻感官

- 筆有點太「輕」了,讓我稍有適應困難,尤其是作者經常性地省略主詞的情況。

- 不過整體來說故事寫得很好,尤其是兩個主要角色很有趣,好久沒有看到那麼成功的「許仙」式男主角了,整天唉唉叫,真是沒用到很有趣。不過女主角真的要三思啊,跟這種男人在一起最後可能會被法海收掉。

不過故事雖然有趣,但推理性太弱了,因為主角太笨,完全不知道自己去臥底的原因,所以連帶讀者在前半段也搞不清楚故事到底在做什麼。中間偵探過程大部分也只是為男女主角製造曖昧而已,解不解謎好像不重要. 

( 創作文學賞析 )

回應 推薦文章 轉寄 列印 加入我的文摘
上一篇 回創作列表 下一篇

引用
引用網址:http://blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=Kea0111&aid=6156213

 回應文章

大隻喵啦
等級:5
留言加入好友
啥~都第十屆了......
2012/05/21 09:34
去年我搜尋推理小說比賽只有出現島田莊司~皇冠的


原來台灣有辦比賽啊......=_=


PS:

蜀國沒有滅~!

因為,川府之險尚有其藏,山縱峰谷綿細於裡,司馬一族能奈何焉?


孟獲拍手稱善!


所以孔明真的把很多事傳授給姜維了.....

楊儀~汝有何不滿?


魏延大喝:楊儀你和我單挑,勝者擔任軍職統領!

馬岱:我就和你單挑吧~!


王平:.......


.3
簡論
2012/03/16 23:31
顯然貴協會對具備國外歷史與地理的作品,有很大程度的認知障礙。對於細節劇情,注意力不集中。

未來寫手們可以嘗試低難度的情節與本土文化背景為設計藍圖,以符合評審的水準。