【心得】給新手們的LOL各路工作及其性質介紹!
2017/09/13 05:45
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嗨,大家好,我是一名 6 月份才加入的玩家,目前ELO為14+,慢慢爬向金牌中。
附上超低的人權指數,有問題歡迎直接到遊戲內或私信找我!
也許會有人認為我是中低端玩家,憑什麼發這種文,
但這篇文章是憑藉我對LOL的喜愛,希望讓更多新手能夠輕鬆上手,
辛苦的打出來,用來介紹LOL各路的工作及其性質,
新手適用,請高手們砲小力點,看過後若能給些建議則感激不盡!
首先,目前較主流的EU流的位置總共分為5個,
為TOP、AP Carry、AD Carry、Support以及Jungle,這篇文章將為各位一一從頭解說。
TOP(簡稱救世主):
TOP是走地圖的上路,其英雄大多走一個大男或大女的走向,
何謂大男大女?:大男大女 基本上大多是半坦角色或全坦角色,
雖然全坦或半坦,但是輸出也不低,則為大男大女。
TOP是一條單人壓線技巧非常吃重的線路,對於剛入門的新手需要慎選,
需要練習控兵線和操作技巧,不過練起來的話,其他線路就比較好練。
對線期:
一切以對手角色和技巧來定奪,
若對方為農出關後的魔王型角色,則不要留情的騷擾和Call Gank,
畢竟如果當敵人農出關時,會戰一定會非常的難打,
若對方為前期角而你是後期角,那你就穩穩的農兵,等到JG來了再找機會擊殺,
上路又牽扯到很多問題,像是Counter,這個就要新手們慢慢發覺了,
畢竟這個很長一串,我很難解釋,可以搜尋Counter來爬文。
TOP需要非常注意的是,當你在前期被單殺或是被敵方配合JG擊殺時,
會造成對面TOP的巨大優勢,通常被單殺一次後,就會變的非常難打,
甚至最慘的會被壓出經驗區,這時候的解決方法就是要快速的Call Gank!
以避免對方TOP繼續滾大優勢,千千萬萬要注意不要被單殺。
若是覺得很難打,那就乖乖的農兵等JG吧!畢竟上路出關後可是救世主!
會戰工作:負責擊殺對方後排的ADC和APC或是阻止對方TOP或JG擊殺自家後排。
AP Carry(簡稱APC):
AP Carry 是走地圖的中路,其英雄大多都很軟皮、都吃魔法傷害為多,
也有許多玩家把一些刺客型英雄拿來中路打,因為中路都很軟皮,很好擊殺。
APC也需要負責控制中路附近的視野,以防對方APC去Gank上路或下路,甚至騷擾自家野區,
APC比較吃走位和操作技巧,通常中路在對線的時候,
當你一個走位的失誤有可能會被對方消血甚至是擊殺,相反之,
如果對方走位失誤就是你反擊的好機會了,APC這個位子我認為是練走位的好所在。
對線期:若當你是個刺客型AP時,千萬不要給對手留情面,能單殺則單殺,能騷擾則騷擾,
但在騷擾或擊殺的同時,也要兼顧吃兵,否則會賠了夫人又折兵,又沒農兵又沒殺人,後期只會打醬油,若中路太難擊殺,可以去上下路甚至敵方野區配合隊友來擊殺,效果也是非常顯著。
會戰工作:負責躲在後排放技能輸出,如果能打到對方後排則更好。
若你是刺客型APC則是負責衝向後排利用強大的技能傷害瞬間擊殺對方後排。
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AD Carry(簡稱ADC):
AD Carry 是和Support一起走地圖的下路,大多為遠程物理攻擊型角色,
ADC較為簡單,因為有SUP能帶著你一起成長,但責任卻無比的重大,
ADC也需要學習如何控制兵線,適時的帶或退兵線,也是非常的重要!
一個好的ADC能讓隊伍更容易迎向勝利,反之則相反,
對線期:盡量的農兵,當有血量或是換血優勢時,在配合隊友們打一波擊殺,
在前期,下路是非常的重要,因為相對應區域的是小龍區,當對方下路ADC和SUP都死時,
就可以配合JG和APC一起打小龍,為隊伍賺進975元,在前期可以說是非常大的經濟優勢,
所以在對線時需要非常注意地圖動向。
會戰工作:和APC一起站在後排快樂輸出,如果能打到對方的後排那就大力打吧。
Support(簡稱SUP):
Support是和ADC一起走地圖的下路,
SUP的工作是負責控制地圖視野,打眼戰,和協助ADC的成長,
我則將SUP分為兩種的有侵略型和防禦型,
侵略型SUP英雄大多擁有許多強大的控場技和殺傷技,能夠有效的騷擾對方ADC農兵甚至擊殺。
EX:雷歐娜、機器人
防禦型SUP英雄大多擁有許多保護技能或補血技能,能夠有效的阻止對方英雄攻擊自家的ADC。
EX:珍娜、索拉卡
SUP這個位子雖然很多人不喜歡玩,但我覺得,如果你SUP玩的好,其他位置和EQ因該也不會爛到哪,因為好的SUP能成就好的ADC,( 只要ADC的觀念和技巧不要太差 ),大多都能帶起來。
對線期:前期需要確保下路的視野充足,以免被對方配合JG或APC來擊殺,取得優勢,
另外則是要輔助自己的ADC,當你是侵略型時,則拼命的騷擾對手,當你是防禦型時,則拼命的保護ADC,讓ADC能夠安穩的農兵,慢慢取得經濟優勢後,中後期會戰也較容易打。
會戰工作:保護自家ADC和APC,逃離對方TOP或JG的擊殺,來讓他們持續進行輸出,方可以贏得會戰。
Jungle(簡稱JG):
Jungle是遊走於野區打野怪,然後時不時的Gank(偷襲) 對方的上中下路,
這個環節也是相當重要,畢竟如果將對方的上中下路殺死後,自家的上中下路會獲得優勢(等級和人頭),之後便能夠更輕鬆的對線。
一個好的Jungle,需要適時的Call隊友吃龍或去Gank甚至是反野,
什麼是反野,反野就是去打對方的野怪,如果當藍方JG出現在上路,而你在下路附近,則可以去吃他家的四鬼或紅Buff,JG比較需要注意的就是,
每當吃完一次巴龍或小龍或Buff,最好記一下重生時間,
好讓隊友準時到達龍區,卡位補視野,視野一充足,會戰自然就會好打。
Buff為5分鐘,小龍為6分鐘,巴龍為7分鐘,以保準時Call龍。
對線期:不定時的Gank上中下路,當你覺得某路可以配合隊友擊殺時,就去吧!
如何判定呢?當下路的兵線靠近我方水晶塔時,且對面沒有視野,這就是Gank的好時機了!
在中期時,可以判斷AP和AD的情況來讓紅/藍Buff,也可以不讓,一切看你自己的決定。
但是大多數的JG都會讓。
會戰工作:協助自家Sup阻止對方TOP擊殺自家後排,或是和自家TOP一起擊殺對方後排。
文還蠻長的,看完的巴友們辛苦了!
如果有疑問或是錯誤的地方麻煩提出我會在更正,
希望這篇文章能夠幫助許多剛入門的新手們!謝謝!
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